Come Si Gioca A Chizh

Come Si Gioca A Chizh
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Video: Come Si Gioca A Chizh

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Video: Come si gioca a SCACCHI - Sganavlog #7 2024, Aprile
Anonim

Questo è un famoso gioco popolare a cui devono aver giocato i tuoi nonni e i tuoi papà. Prima di giocare, devi creare un pipistrello (un bastoncino a forma di spatola) e un lucherino stesso (un piccolo bastoncino a quattro lati con estremità appuntite come una matita).

gioco lucherino
gioco lucherino

Potete giocare insieme. Per prima cosa si lanciano a sorte o con l'aiuto di una filastrocca si sceglie chi battere sulla chiesa (essere un lanciatore) e chi guidare.

Scopo del gioco: l'autista cerca di diventare un lanciatore.

Quindi disegnano un cerchio sul terreno con un diametro di circa due gradini di un bambino (60-80 cm) - questa è una città (o base). A 4-6 passi dal cerchio, traccia una linea di kon. Il conducente sta dietro la linea del cavallo.

Il lanciatore pone il lucherino al centro del cerchio con l'estremità appuntita verso la linea del cavallo. Dopodiché, il lanciatore prende la mazza e colpisce l'estremità affilata del lucherino in modo tale che salti. Mentre il lucherino è in aria, il lanciatore deve avere il tempo di colpirlo con una mazza in modo che voli il più lontano possibile oltre la linea del cavallo.

Il compito del conducente, che è dietro la linea del cavallo, è quello di afferrare il lucherino con le mani. In questo caso, diventa un lanciatore e il gioco ricomincia. Se l'autista non prende il lucherino, va nel punto in cui è caduto il lucherino e lo prende tra le mani. Prima di prendere un lucherino, devi ricordare il numero sul suo bordo superiore: sono così tanti tentativi di lanciare in città. Poi lascia cadere il lucherino, cercando di entrare in città. L'autista effettua un lancio dal 2 ° tentativo dal punto in cui cadrà il lucherino, lanciato dal 1 ° tentativo, ecc. A sua volta, il lanciatore cerca di scegliere un punto tale per battere il lucherino volante. Se ci riesce, l'autista torna dove è caduto il lucherino e il gioco continua.

Se l'autista, dopo aver usato tutti i suoi tentativi, non entra in città, il lanciatore colpisce di nuovo il lucherino, ecc. Se il lucherino entra in città, l'autista diventa il lanciatore.

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