I bambini adorano giocare con giocattoli motorizzati che possono muoversi. Ma anche loro si annoiano rapidamente se il bambino non li ha fatti da solo. Se è stato coinvolto nel processo di creazione di un giocattolo, non se ne stancherà ancora per molto.
Istruzioni
Passo 1
Prendi il motore da un lettore di cassette difettoso. Sono significativamente più resistenti di quelli progettati specificamente per l'uso nei giocattoli, grazie all'utilizzo di un cuscinetto posteriore in metallo.
Passo 2
Collegare un diodo 1N4007 in parallelo con il motore in polarità inversa (catodo al positivo, anodo al negativo). Sul motore, il filo rosso è per il polo positivo e il filo nero è per il negativo. È impossibile invertire la polarità a causa della forma specifica delle spazzole: si consumeranno più velocemente dalla rotazione nella direzione opposta.
Shunt il diodo con un condensatore di diverse decine o centinaia di nanofarad.
Passaggio 3
Prova a collegare un elemento AA o AAA al motore, rispettando la polarità (in modo che il diodo non si apra e causi un cortocircuito) (anche se il lettore è progettato per funzionare su due - fornisce tensione al motore attraverso un apposito regolatore). Dovrebbe iniziare a girare.
Passaggio 4
Nei giocattoli mobili fabbricati in fabbrica, il movimento viene trasmesso alle ruote attraverso un cambio. Realizzare un cambio a casa è un'attività problematica. Quindi fallo in modo diverso. Posizionare un piccolo eccentrico sull'albero motore. E poi incollalo su una piattaforma leggera che puoi utilizzare, ad esempio, uno sconto scaduto o una carta telefonica pubblica.
Passaggio 5
Incolla il vano batteria e un piccolo interruttore sulla stessa scheda.
Passaggio 6
Posiziona la scheda, con le parti rivolte verso l'alto, su un tavolo liscio e accendi il motore. Il bambino adorerà guardare il giocattolo muoversi casualmente sul tavolo. Assicurati che non cada.
Passaggio 7
Dopo aver realizzato due giocattoli, puoi organizzare una competizione nel cosiddetto sumo robotico. Un quadrato è disegnato su un piano con un lato di circa mezzo metro, entrambi i giocattoli sono posizionati al centro. Con movimenti caotici, iniziano a spingersi a vicenda. Il perdente è il giocattolo spinto fuori dal quadrato.